💬 0
Бывший глава EA: ИИ не спасёт плохие студии
News
15 мая 2026

Бывший глава EA: ИИ не спасёт плохие студии

Дэвид Гарднер, экс-руководитель Electronic Arts и Atari, считает, что искусственный интеллект ускоряет разработку, но не исправляет слабые команды. Успех игры зависит от разработчиков, а не от технологий.

Подробности

Бывший топ-менеджер Electronic Arts и экс-глава Atari Дэвид Гарднер заявил, что искусственный интеллект способен ускорить разработку игр, но не спасёт слабые команды. По его словам, успех проекта по-прежнему зависит от самих разработчиков, а не от технологий. Новая модель разработкиВ интервью The Game Business Гарднер отметил, что сочетание небольших команд и AI-инструментов становится новой рабочей моделью для создания игровых IP. Генеративный ИИ позволяет быстрее запускать производство, тестировать идеи и выстраивать сообщество вокруг проекта без огромных затрат. Однако технологии не гарантируют качество продукта.

«ИИ просто быстрее приведёт команду к результату — хорошему или плохому. Всё зависит от того, способны ли разработчики сделать игру, которую действительно полюбят игроки», — подчеркнул Гарднер. По мнению бывшего руководителя EA, индустрии ещё предстоит отделить перспективные AI-проекты от неудачных, как это ранее происходило с VR и Web3-инициативами.

Сейчас его основная задача как инвестора — понимать, насколько команда умеет работать вместе и способна ли реализовать свои идеи, даже используя современные инструменты. Гарднер был одним из первых сотрудников EA ещё в 1982 году и проработал в компании до 2007-го, сыграв важную роль в развитии EA Sports в Европе.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.