Подробности
Бывший руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала выступил на конференции Digital Dragons с заявлением о важности обратной связи с игроками. По его мнению, разработчики обязаны прислушиваться к аудитории, даже если геймеры далеко не всегда предлагают правильные решения. Игра после релиза перестаёт быть только вашейСмектала, проработавший с серией Dying Light более 13 лет, объяснил, что после выхода игра перестаёт принадлежать исключительно авторам.
«Появляются сотни, тысячи, а иногда и миллионы людей со своими ожиданиями, теориями, воспоминаниями и претензиями», — отметил он. По словам ветерана Techland, разработчики не должны слепо выполнять все требования сообщества, однако игнорировать реакцию игроков тоже нельзя. «Игроки не всегда правы в том, как именно нужно решить проблему.
Очень часто они ошибаются в предлагаемых решениях», — подчеркнул Смектала. При этом он считает, что аудитория почти всегда точно передаёт собственные эмоции от игры — раздражение, разочарование или, наоборот, восторг. Именно на эти ощущения, по мнению разработчика, студиям и стоит обращать внимание в первую очередь.
Смектала также добавил, что отношения между создателями игр и сообществом нельзя сводить к модели «продавец-покупатель». Вместо этого разработчики должны выстраивать долгосрочную связь с игроками и учитывать их опыт после релиза.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.