💬 0
Бывший глава Dying Light рассказал, как необычная кнопка прыжка показала ему подход Techland к разработке
News
24 мая 2026

Бывший глава Dying Light рассказал, как необычная кнопка прыжка показала ему подход Techland к разработке

Тимон Смектала вспомнил, как в первые минуты знакомства с Dying Light осознал философию студии: не бояться делать иначе, если это улучшает геймплей.

Подробности

Бывший руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала поделился историей, которая, по его словам, сразу же раскрыла ему характер студии Techland. Во время выступления на конференции Digital Dragons 2026 разработчик вспомнил, как только пришёл в студию и впервые запустил раннюю версию Dying Light. Необычное решение с прыжкомПо словам Смекталы, он инстинктивно нажал кнопку A на геймпаде, как это было принято во многих играх того времени, но персонаж не прыгнул. Сидевший рядом программист, отвечавший за систему паркура, улыбнулся и объяснил, что в Dying Light прыжок назначен на правый бампер. Именно тогда Смектала понял, что Techland «не боится делать вещи иначе».

Разработчик подчеркнул, что необычная схема управления была сделана не ради оригинальности. Перенос прыжка на бампер позволял игроку не убирать палец с правого стика и одновременно контролировать направление взгляда во время паркура.

По словам Смекталы, этот момент стал для него символом подхода Techland к дизайну игр — студия старалась искать нестандартные решения, если они делали игровой процесс удобнее и динамичнее. Таким образом, простое, на первый взгляд, решение с кнопкой прыжка отражает философию Techland: ставить удобство игрока выше привычных стандартов, даже если это требует смелых изменений.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.