💬 0
Бывший директор Rockstar: GTA 6 не будет работать с 60 FPS на текущих консолях без сокращения визуальных эффектов
News
23 июля 2026

Бывший директор Rockstar: GTA 6 не будет работать с 60 FPS на текущих консолях без сокращения визуальных эффектов

Бывший технический директор Rockstar Games считает, что Grand Theft Auto 6 не сможет поддерживать 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X|S без ущерба для графики.

Бывший технический директор Rockstar Games, работавший над GTA 5 и Red Dead Redemption, заявил, что грядущая Grand Theft Auto 6 может не поддерживать 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения. По его мнению, фанатам не стоит рассчитывать на плавную частоту кадров без компромиссов в визуальном качестве.

Мнение эксперта: производительность против графики

В подкасте с продюсером Rockstar Джоном Риччио обсуждались проблемы поддержания высокой частоты кадров на оборудовании текущего поколения. Риччио отметил, что масштаб и амбициозность GTA 6 ставят разработчиков перед выбором: либо высокая частота кадров, либо максимальная графическая достоверность и плотность объектов. По его словам, Rockstar, скорее всего, сделает выбор в пользу графики.

Слухи о режиме производительности с 60 FPS ходят давно, но комментарии Риччио ставят под сомнение его реализацию без ущерба для визуальной точности. Ранее Rockstar уже ограничивала частоту кадров в крупных играх до 30 FPS на консолях, выпуская режим 60 FPS спустя несколько лет после релиза.

Некоторые источники и розничные продавцы предполагают, что GTA 6 может выйти с режимами 30 и 60 FPS на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако Rockstar официально не подтверждала эту информацию. PS5 Pro с её повышенной мощностью может стать единственной системой, способной стабильно выдавать 60 FPS при 4K-разрешении, но и это не гарантировано.

По мере приближения ноябрьского релиза споры о приоритете производительности или качества будут усиливаться. Следующая игра Rockstar с открытым миром обещает стать самой амбициозной в истории студии, и вопрос о поддержке 60 FPS на консолях остаётся открытым. Однако, судя по традициям Rockstar, можно ожидать, что студия сделает упор на графику высокого уровня и плотность объектов, оставив 60 FPS для будущих версий или более мощного оборудования.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.