Подробности
Несмотря на то, что пиковый онлайн Marathon в Steam составил около 85–88 тысяч одновременных игроков, в последующие недели игра потеряла примерно 60% аудитории. Однако активность на консолях и сохранение десятков тысяч игроков в пиковые часы позволяют говорить, что ситуация не столь катастрофична. Перераспределение ресурсов в пользу MarathonСейчас Bungie делает решительный шаг, подтверждая свою веру в долгосрочный потенциал Marathon.
В отличие от провальных live-сервисов наподобие Concord, который исчез с рынка менее чем за две недели, Marathon продолжает жить и готовиться к будущему. Разработкой Marathon занимается больше сотрудников Bungie, чем какой-либо другой игрой студии, включая Destiny 2. Из примерно 800 разработчиков в Bungie над Marathon сейчас работает около 300 человек, в то время как команда Destiny 2 сократилась.
Это чётко указывает, что основная ставка студии сейчас сделана именно на новый экстракшн-шутер. Популярность некогда главного проекта Bungie продолжает падать. За последний год аудитория Destiny 2 в Steam сократилась более чем на 91%, опустившись с 70 000 до примерно 9 000 игроков единовременно.
В студии также были многочисленные сокращения штата и споры о свободе творчества, что сказывается на общей атмосфере. Несмотря на трудности, у Bungie впереди большая работа. Будет интересно посмотреть, сможет ли студия своей стратегией вернуть былую любовь игроков.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.