💬 0
Bulkhead призналась, что открытость Wardogs была пиар-ходом
News
15 сентября 2026

Bulkhead призналась, что открытость Wardogs была пиар-ходом

Глава Bulkhead Джо Браммер рассказал, что студия не собирается слушать фанатов, а её открытость — лишь расчётливый пиар. При этом Wardogs уже продалась тиражом 2 млн копий.

Стремительный взлёт тактического боевика Wardogs сопровождается неожиданными откровениями от руководства студии Bulkhead. Долгое время в игровом сообществе создавался привлекательный образ независимых британских разработчиков как редкого примера честности и максимальной открытости перед аудиторией. Однако генеральный директор студии Джо Браммер в эфире подкаста The Game Business Show публично разрушил этот миф, заявив, что компания никогда не была искренней со своими игроками.

Расчёт вместо искренности

Руководитель студии провёл чёткое различие между понятной подачей фактов и подлинной прозрачностью. Джо Браммер признал, что авторы новинки вовсе не собираются раскрывать фанатам всю внутреннюю информацию или делиться закулисными секретами производства. По словам главы студии, команде на данном этапе просто выгодно демонстрировать прямоту и выставлять напоказ отдельные проблемы, создавая видимость доверительного диалога. Однако за этой витриной скрывается холодный коммерческий расчёт, а вера пользователей в абсолютное благородство разработчиков лишь создаёт опасные иллюзии и лишние репутационные риски.

Столь же циничный подход авторы Wardogs демонстрируют и в отношении обратной связи. Джо Браммер прямо объявил, что студия принципиально отказывается прислушиваться к советам геймеров и не собирается менять проект в угоду капризам сетевой публики. Глава компании подчеркнул, что за последние 2 года рекламной кампании студия намеренно ни разу не использовала дежурные обещания слушать голос сообщества, поскольку разработчики заранее знают правильные ответы на все вопросы баланса и дизайна.

В качестве предостережения Браммер указал на чужие ошибки, когда попытки потакать массовой аудитории в духе Call of Duty разрушали фундаментальные механики хардкорных проектов. Создатели Wardogs предпочли жёстко отсекать лишнюю аудиторию ещё на стадии предрелизных анонсов, открыто призывая недовольных оформлять возврат средств в сервисе Steam вместо написания жалоб на форумах.

Подобное упрямство и отказ от компромиссов регулярно приводили к жёстким конфликтам с менеджерами среднего звена в партнёрских издательствах уровня Square Enix, Tencent и Team17. По наблюдениям Браммера, промежуточные руководители в крупных корпорациях панически боятся потерять контроль над производственными процессами и враждебно встречают любую независимость. В то же время высшее руководство компаний всегда относилось к дерзкой позиции студии с заметным уважением.

Несмотря на демонстративное пренебрежение к традиционному сбору отзывов и конфронтацию с издательскими чиновниками, проект показал сокрушительный финансовый результат. Стартовав с базы в 1 млн предварительных заказов, тактический боевик Wardogs преодолел рубеж в 2 млн проданных копий за первые выходные в раннем доступе и моментально принёс студии чистую прибыль.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.