💬 0
Broken Arrow запускает масштабное тестирование обновления с переработанным балансом
News
20 апреля 2026

Broken Arrow запускает масштабное тестирование обновления с переработанным балансом

Разработчики стратегии Broken Arrow выпустили крупное тестовое обновление, затрагивающее экономику, режим «Завоевание» и все типы юнитов. Игроки могут оценить изменения на открытой тестовой ветке и повлиять на финальный баланс.

Подробности

Ключевые изменения в тестовом обновленииРазработчики Broken Arrow запустили открытую тестовую ветку с крупным обновлением, которое перерабатывает практически все ключевые системы игры. Это включает экономику, пехоту, авиацию, ПВО и другие элементы. Основная цель — собрать обратную связь от игроков перед финальной сборкой, чтобы отточить баланс.

Центральным изменением стал режим «Завоевание», который теперь работает по новой схеме. Контроль зон приносит очки при достижении трёх порогов: 500, 1000 и 1500 очков, причём каждая захваченная точка даёт стабильный доход.

Убрана компенсация между фазами закупки, что делает матчи более прямолинейными и ускоряет общий темп игры. Экономическая система также подверглась серьёзному пересмотру. Доход теперь нелинейно зависит от числа развёрнутых юнитов и ограничен потолком в 1500 очков. Это должно ускорить раннюю стадию боя, повысить ценность лёгких армий и авиации, но сохранить возможность для позднего усиления.

Обновление вводит новые системные механики, такие как защита от чрезмерного урона по одиночным целям. Транспорт пехоты теперь выполняет роль мобильного снабжения, пополняя боеприпасы и леча бойцов. У наземных юнитов добавлены индивидуальные таймеры возрождения, а уничтожение транспорта сильнее влияет на мораль экипажа. Разведка получила механику «Подкрадывание», повышающую скрытность за счёт скорости, хотя базовая незаметность снижена. Пехота стала более опасной с увеличенным уроном и дальностью стрельбы, но теперь сильнее страдает от паники.

Бронетехника, наоборот, получила усиление огневой мощи и сокращённое время прицеливания. Артиллерия и поддержка стали медленнее и дороже, но получили чёткие роли. ПВО ослабили по дальности и урону, чтобы снизить мгновенное уничтожение авиации, а авиация в целом получила переработку перезарядки и снижение стоимости некоторых единиц. Разработчики подчёркивают, что это не финальный баланс, а эксперимент для сбора данных перед следующим этапом развития игры.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.