Во время недавней трансляции REDstream разработчики CD Projekt Red — Кристиан Вараляй и Олег Шатуло — подробно рассказали о том, как изменится боевая система в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt. Ранее в трейлере на Opening Night Live упоминалась лишь «улучшенная боевая система», что породило множество вопросов у игроков. Теперь же разработчики раскрыли детали, объяснив, что главной целью было не графическое обновление, а глубокая переработка геймплея.
Геймплей важнее графики
По словам разработчиков, именно желание внести масштабные изменения в игровой процесс побудило студию создать ремастер, а не графика, которая и после обновления для консолей нового поколения оставалась удовлетворительной. Тем не менее, визуальная составляющая тоже будет улучшена. При этом разработчики не хотели кардинально менять игру, поэтому все решения принимались с оглядкой на первоначальное видение проекта.
Боевая система оказалась самой сложной задачей, поскольку вызывала резкую критику со стороны игроков. Они жаловались на недостаточный контроль над целями атак, таймингом и уклонениями. CD Projekt Red стремились сделать так, чтобы команды игрока лучше влияли на движения Геральта. В оригинале ведьмак мог находиться в двух положениях относительно врагов — близко или далеко. В ремастере таких положений станет значительно больше, что позволит игрокам чувствовать большую логичность своих действий. Кроме того, Геральт будет делать шаг или два в сторону врага, чтобы не промахнуться и не оказаться беззащитным. Эти движения будут сопровождаться новыми анимациями.
Разработчики утверждают, что бои в ремастере будут напоминать танец. Игроки смогут легче перемещаться по полю боя благодаря улучшенному переключению между целями и динамической камере. Новая система позволит менять ракурс обзора, чтобы быстро ориентироваться в бою, независимо от количества противников. Это устранит нарекания на перспективу из-за спины Геральта, которая затрудняла навигацию в обновлении для консолей нового поколения.
Интересно, что группы монстров или бандитов можно будет уничтожить одним добивающим ударом, но для этого сначала нужно выполнить определённое условие, которое разработчики пока не раскрыли. Подтверждено, что Геральт получит новые навыки, а некоторые старые будут сохранены, чтобы игроки могли использовать популярные билды. Обновлённая структура навыков позволит быстрее развивать ведьмака: переход на следующий уровень дерева навыков больше не потребует вложения очков в конкретный ряд, а будет осуществляться покупкой талантов, ведущих к нему. Ожидается, что навыки будут играть гораздо большую роль, чем в игре 2015 года. То же касается и ИИ врагов: некоторые атаки стоит парировать, а другие лучше избегать. Это сделает бои менее однообразными, но не превратит игру в Soulslike. Возможно, появится возможность изменить схему управления, чтобы атаковать кнопками R1/RB и R2/RT, но это пока не подтверждено.
Система передвижения также претерпит изменения — как для Геральта, так и для его лошади Плотвы. Лестницы больше не будут препятствием: ведьмак сможет легко взбираться и спускаться, а также запрыгивать на них с разных сторон. Плотва не станет идеальным ездовым животным, но на неё можно будет динамично садиться и спешиваться с новыми естественными анимациями. Избегать препятствий в седле станет проще, а сбор трав больше не потребует вынимать ноги из стремян. Разработчики заверили, что хотя эти изменения по отдельности могут показаться незначительными, в совокупности они значительно улучшат игровой процесс. Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt выйдет на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 уже 29 сентября.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.