После релиза The Blood of Dawnwalker студия Rebel Wolves столкнулась с жалобами игроков на техническое состояние игры, особенно на ПК. Разработчики объясняют сложности оптимизации огромным разнообразием конфигураций оборудования и сейчас активно собирают информацию о компьютерах пользователей, чтобы найти способы улучшить производительность.
Планы по улучшению и непонимание требований
Режиссёр игры Конрад Томашкевич в интервью Eurogamer подтвердил, что команда работает над исправлениями. «Мы наблюдаем за этим, пытаемся спрашивать людей об их оборудовании и работаем над исправлениями», — заявил он. Однако Томашкевич признался, что не до конца понимает претензии игроков, которые считают недостаточной частоту кадров в 70–90 FPS и требуют стабильных 120 кадров в секунду.
По словам разработчика, The Blood of Dawnwalker — не соревновательный шутер, где высокая частота кадров напрямую влияет на игровой процесс. Поэтому, если игра работает выше 60 FPS, он не считает разницу между 70, 90 и 120 кадрами настолько принципиальной.
Тем не менее, Rebel Wolves не собирается оставлять ситуацию без изменений: разработчики подтвердили, что продолжат заниматься производительностью и намерены улучшать техническую часть игры. Когда именно появятся соответствующие обновления, пока не уточняется.
Производительность — не единственный аспект, который разработчики планируют изменить после релиза. Для The Blood of Dawnwalker также готовится дополнительный уровень сложности, изменения боевой системы, корректировки поведения животных и другие улучшения. Все эти нововведения должны сделать игру более сбалансированной и интересной для игроков.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.