Недавно Rockstar представила почти 30 минут реального геймплея долгожданной GTA 6, вызвав восторг и споры среди игроков. Однако, как выяснилось, некоторым повезло больше: блогер под ником MikeShowSha уже успел опробовать игру в течение двух часов в компании главы разработки Rockstar North Роба Нельсона.

Этой короткой сессии хватило, чтобы блогер испытал массу эмоций и подметил несколько интересных деталей. Например, в демо-версии MikeShowSha столкнулся со случайным событием, которое, по словам разработчиков, ни разу не выпадало им за долгие месяцы внутреннего тестирования. Ивент был построен вокруг двух случайных грабительниц в масках, которые провалили ограбление ювелирного магазина и оказались заперты внутри. Игрок с напарником освободили незадачливых воровок, после чего сами успешно обчистили витрины, хотя могли просто пройти мимо или дождаться полиции.
Новые механики и детали геймплея
По итогам игровой сессии блогер раскрыл множество геймплейных деталей. Вызов личного автомобиля больше не спавнит машину из воздуха: транспорт физически доставляет NPC-курьер, который после передачи ключей уезжает на электросамокате. Для угона старых авто используется отмычка и мини-игра со взломом зажигания, а для современных моделей потребуется приложение для клонирования ключей на смартфоне.
Машинам требуется топливо или зарядка, причем некоторые угнанные электрокары оснащены GPS-трекерами, от которых придется избавляться, иначе вас быстро объявят в розыск. Полицейские запоминают внешность героев, их одежду, оружие и приметы машины, а камеры наблюдения фиксируют лица персонажей при незапланированных налетах. В игре появился особый режим концентрации, позволяющий обнаружить патрульных, интерактивные двери, взрывчатку и уязвимости врагов, так как полицейские больше не отображаются на мини-карте постоянно.
Уйти от шести звезд розыска стало экстремально тяжело из-за неустанного преследования, а при стрельбе по колесам физика авто генерирует уникальные аварии без заготовленных скриптов. Система «Криминального профиля» не дает сверхсил за выбор доброй или злой стороны, а отражает профессионализм выполненной работы. Управление персонажами стало заметно плавнее, чем в RDR 2, а для бега больше не нужно непрерывно спамить кнопку спринта.
Герои могут набирать лишний вес от переедания или качаться в зале, причем физическую форму придется регулярно поддерживать. В мире можно встретить неподготовленных полицейских, которые быстро выдыхаются при погоне за героем. Люсия и Джейсон могут разорвать романтические отношения по ходу истории, оставшись исключительно криминальными партнерами. Во время погонь между ними можно переключаться на лету, а также отдавать ИИ-напарнику команду ехать быстрее.
Личное кастомизированное оружие теперь хранится в багажнике автомобиля по аналогии с седельными сумками в RDR 2, поэтому при аресте конфискуются только пушки, подобранные в открытом мире. В игре можно читать полноценные физические газеты и кормить уличных собак. Судя по впечатлениям от двухчасовой демонстрации, Rockstar готовит беспрецедентный уровень симуляции живого мира, развивающий механики Red Dead Redemption 2 и поднимающий планку интерактивности на новую высоту. Как с этим миром справятся консоли и сами игроки, узнаем уже 19 ноября.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.