Выход сюжетного дополнения Forsaken Kingdom для Warcraft 3 Reforged приоткрыл завесу над тем, как Blizzard создаёт новый контент для культовой стратегии. Оказалось, что для работы над платной кампанией студия официально привлекла признанных авторов фанатских модификаций. Одновременно разработчики установили бескомпромиссную планку сложности, которая явно не рассчитана на новичков.
Мододелы в штате
Ведущий руководитель разработки Брэд Чан подтвердил, что руководство Blizzard связалось с лучшими картоделами платформы Hive Workshop и наняло их для непосредственной работы над проектом. В команду вошли известные в моддинг-среде энтузиасты под псевдонимами InsaneMonster, OutsiderXE и SpasMaster. Чан признал, что подавляющее большинство карт для платного расширения фактически создано силами этих авторов, получивших доступ к ресурсам студии.
Таким образом, Blizzard решила коммерциализировать опыт и талант тех, кто годами поддерживал интерес к Warcraft 3 своими бесплатными проектами. Это объясняет, почему фанаты должны платить за дополнение при наличии множества бесплатных пользовательских кампаний уровня Chronicles of the Second War. Студия просто взяла лучших из сообщества и предоставила им официальную площадку.
Однако результат совместного творчества мододелов и специалистов Blizzard оказался ориентирован исключительно на хардкорную прослойку фанатов. Разработчики отказались адаптировать стандартную сложность под современные стандарты доступности. Чан открыто подчеркнул, что обычный уровень миссий сбалансирован строго под ветеранов, не забывших соревновательный микроконтроль времен The Frozen Throne. По его словам, обычная сложность является нормальной для действующих игроков в Warcraft 3.
Тем же, кто решил познакомиться со стратегией ради сюжета после World of Warcraft, создатели прямо советуют сразу включать облегчённый сюжетный режим. На стандартных настройках кампания не прощает ошибок в менеджменте инвентаря, распределении очков талантов и позиционировании отрядов. Поскольку прокачка персонажей привязана к выполнению необязательных квестов в полуоткрытом мире, невнимательное исследование локаций быстро превратит схватки с противниками в непреодолимое препятствие.
Подобный подход демонстрирует специфическую стратегию издателя по возрождению культовой классики. Студия предпочла коммерциализировать опыт создателей фанатских модификаций, но при этом сознательно отсекла казуальную аудиторию от полноценного прохождения, оставив баланс на уровне хардкорных стандартов двадцатилетней давности.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.