Компания Bandai Namco Entertainment объявила о планах прекратить поддержку сетевой составляющей фантастического меха-шутера SYNDUALITY: Echo of Ada после мая 2027 года. Однако вопреки привычной практике онлайн-индустрии проект не отправится на кладбище релизов. Японские разработчики подтвердили, что игра продолжит жить в виде полностью самостоятельной офлайн-версии с упором на чистый PvE-геймплей.

Почему это важно для индустрии
Такое решение Bandai Namco выглядит как лучший пример для подражания многих западных корпораций. За последние годы крупные издатели вроде Ubisoft, Electronic Arts и Bungie запомнились тем, что регулярно отключали серверы собственных игр-сервисов, делая купленные за полную стоимость проекты попросту недоступными для запуска.
Подобная политика привела к скандалам, волне судебных разбирательств и зарождению движения Stop Killing Games, борющегося за право потребителей сохранять доступ к приобретенному контенту. Японский издатель наглядно доказал: для спасения игры от забвения авторам достаточно лишь позаботиться о выпуске финального офлайн-патча.
SYNDUALITY: Echo of Ada вышла в начале 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Несмотря на самобытную концепцию постапокалипсиса с вылазками на двуногих боевых роботах вместе с ИИ-напарником, проект столкнулся с естественным оттоком аудитории. Игроки ругали игру за несбалансированный элемент PvPvE, что так и не удалось исправить.
Именно поэтому новость о трансформации проекта в одиночный PvE-лутер вызвала неподдельный восторг у фанатов. В комментариях многие игроки признались, что с нетерпением ждут релиз обновленного офлайн-билда, так как токсичный мультиплеер был главной причиной их ухода из игры, а размеренное исследование руин без угрозы со стороны кемперов — именно то, чего проекту не хватало со старта.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.