💬 0
Bandai Namco закроет серверы SYNDUALITY, но выпустит офлайн-версию
News
28 сентября 2026

Bandai Namco закроет серверы SYNDUALITY, но выпустит офлайн-версию

Bandai Namco прекратит поддержку сетевой составляющей SYNDUALITY: Echo of Ada после мая 2027 года, но выпустит полноценную офлайн-версию с упором на PvE. Это решение выгодно отличает издателя от западных компаний, часто отключающих серверы без альтернативы.

Компания Bandai Namco Entertainment объявила о планах прекратить поддержку сетевой составляющей фантастического меха-шутера SYNDUALITY: Echo of Ada после мая 2027 года. Однако вопреки привычной практике онлайн-индустрии проект не отправится на кладбище релизов. Японские разработчики подтвердили, что игра продолжит жить в виде полностью самостоятельной офлайн-версии с упором на чистый PvE-геймплей.

Почему это важно для индустрии

Такое решение Bandai Namco выглядит как лучший пример для подражания многих западных корпораций. За последние годы крупные издатели вроде Ubisoft, Electronic Arts и Bungie запомнились тем, что регулярно отключали серверы собственных игр-сервисов, делая купленные за полную стоимость проекты попросту недоступными для запуска.

Подобная политика привела к скандалам, волне судебных разбирательств и зарождению движения Stop Killing Games, борющегося за право потребителей сохранять доступ к приобретенному контенту. Японский издатель наглядно доказал: для спасения игры от забвения авторам достаточно лишь позаботиться о выпуске финального офлайн-патча.

SYNDUALITY: Echo of Ada вышла в начале 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Несмотря на самобытную концепцию постапокалипсиса с вылазками на двуногих боевых роботах вместе с ИИ-напарником, проект столкнулся с естественным оттоком аудитории. Игроки ругали игру за несбалансированный элемент PvPvE, что так и не удалось исправить.

Именно поэтому новость о трансформации проекта в одиночный PvE-лутер вызвала неподдельный восторг у фанатов. В комментариях многие игроки признались, что с нетерпением ждут релиз обновленного офлайн-билда, так как токсичный мультиплеер был главной причиной их ухода из игры, а размеренное исследование руин без угрозы со стороны кемперов — именно то, чего проекту не хватало со старта.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.