Bandai Namco подвела итоги первого квартала (с 1 апреля по 30 июня), показав рекордные общие результаты. Основным драйвером роста стал сегмент «Игрушки и хобби», выручка и прибыль которого увеличились на 45, 9% и 25, 4% соответственно. Компания также получила возмещение, связанное с американскими таможенными пошлинами, что дополнительно поддержало финансовые показатели.
В то же время цифровой сегмент, включающий игры, продемонстрировал заметное снижение. Продажи здесь упали на 15, 6% до 90, 9 млрд иен (около 573 млн долларов), а операционная прибыль сократилась на 30, 9% до 15 млрд иен (94, 5 млн долларов). Причиной стало меньшее количество выпущенных игр по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Спад в игровом направлении
В сегменте игр для домашних консолей за квартал было продано 6, 9 млн единиц, при этом вышло всего две новые игры. Для сравнения, в прошлом году за тот же период было реализовано 10, 8 млн единиц и выпущено 15 новинок, включая крупный релиз. Эти цифры не учитывают версии для отдельных платформ и региональные локализованные издания.
Несмотря на спад, компания отмечает, что основные игры «оставались популярными». Bandai Namco заявляет, что «укрепляет возможности разработки с целью создания оптимизированного портфеля игр» и «продолжает укреплять базу доходов от сетевого контента». Это позволяет рассчитывать на улучшение ситуации в будущих периодах.
Среди запланированных релизов — Ace Combat 8: Wings of Theve, выход которого намечен на 2 октября 2026 года, а также Dragon Ball Xenoverse 3 и Gundam Rogue Orbit, ожидаемые в 2027 году. Эти проекты должны способствовать восстановлению игрового сегмента и укреплению позиций компании на рынке.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.