Подробности
Александр Брэндон, занимавший пост аудиодиректора в Deus Ex: Invisible War, в беседе с PC Gamer откровенно признал, что у сиквела культовой ролевой игры были заметные недостатки. Разработчик отметил, что в проекте определённо «было место для улучшений», особенно учитывая, что это была его первая работа в роли аудиодиректора. Музыка как главное достижениеНесмотря на конструктивную критику в адрес игры в целом, Брэндон положительно оценивает вклад команды и отдельно выделяет музыкальную составляющую.
Он подчеркнул, что получил в этом проекте значительно больше творческой свободы, чем раньше, что позволило создать более мелодичный и атмосферный саундтрек. Особой гордостью для композитора стала главная тема игры, в создании которой участвовала его тогдашняя супруга, исполнившая вокальную партию.
Брэндон также отметил, что одной из сильных сторон проекта стало разнообразное музыкальное сопровождение, которое помогало раскрывать уникальную атмосферу различных фракций и локаций — от Каира до Трира. Значительную роль в формировании уникального звучания игры сыграло сотрудничество с группой Kidneythieves, чьи композиции стали важной частью аудио-ландшафта Deus Ex: Invisible War. Это партнёрство позволило добиться особого, запоминающегося звучания, которое до сих пор отмечают поклонники серии.
Подводя итог, Александр Брэндон признался, что многое в игре он бы сделал иначе, если бы имел сегодняшний опыт. Однако в целом он остаётся доволен проделанной работой, считая Deus Ex: Invisible War важной вехой в своей карьере и ценным источником творческих уроков, актуальных даже спустя годы после релиза.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.