Подробности
Руководитель P-Studio и продюсер Persona 5 Royal Кадзухиса Вада высказался о влиянии серии Persona на возрождение интереса к пошаговым RPG. По его словам, рост популярности Persona мог сыграть свою роль в новом всплеске интереса к этому жанру, хотя в самой Atlus не считают это главным фактором. Философия пошаговых сраженийВада отметил, что студия никогда не отказывалась от пошаговой системы даже в те времена, когда многие крупные JRPG-серии переходили к экшен-боям и механикам в реальном времени.
Для Atlus пошаговые сражения — это не просто «жанровая особенность», а часть философии разработки. Разработчик объяснил, что Persona всегда делала акцент на продуманных решениях и психологическом напряжении персонажей, а пошаговый формат лучше всего подходит для подобного подхода.
В Atlus считают, что возможность принимать решения без спешки помогает глубже передать внутренние конфликты героев. На фоне успеха таких игр, как Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33, интерес к пошаговым RPG заметно вырос.
Однако Atlus подчёркивает, что Persona придерживалась этой формулы задолго до её нового всплеска популярности. При этом другие известные франшизы, включая Final Fantasy XVI и серию Like a Dragon, за последние годы активно экспериментировали с боевыми системами и экшен-элементами.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.