Подробности




Ubisoft продолжает делиться подробностями амбициозного ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag, который, по имеющимся данным, станет не просто косметическим обновлением, а серьёзной переработкой геймплея. Новая информация, просочившаяся из сообщества моддеров и подтверждённая источниками, проливает свет на систему HUD и боевые механики. Полностью модульный HUD и настройка интерфейса
Разработчики обещают беспрецедентную свободу настройки интерфейса. Вы сможете отключить абсолютно каждый элемент — от эффектов (VFX) и полосок здоровья до индикаторов врагов. Доступны как полные пресеты (от стандартного до полного отключения), так и индивидуальная настройка каждого параметра. Элементы HUD будут появляться только тогда, когда они действительно нужны: во время плавания по океану экран останется максимально чистым, позволяя насладиться видами.

В игру вводят механику «Защиты». Теперь для успешных добиваний потребуется не только парировать атаки, но и «пробивать» защиту противника, нарушая его стойку. В режиме без HUD за этим придётся следить по косвенным признакам — например, когда у врага упадёт шляпа. Разработчики подтвердили, что уровней, очков снаряжения и искусственных «ворот прогрессии» в игре не будет, что возвращает к корням первой части, где основной упор делался на навыки игрока, а не на цифры.
Помимо отключения элементов HUD, можно будет индивидуально настраивать множество других параметров — эффекты крови, визуальные эффекты, индикаторы целей и врагов. Судя по всему, Ubisoft стремится сделать Black Flag Resynced максимально гибкой игрой, способной угодить как любителям хардкорного погружения, так и тем, кто предпочитает более традиционный интерфейс.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.