💬 0
Argonaut Games анонсировала ремастер Croc 2: Kingdom of the Gobbos
News
29 июля 2026

Argonaut Games анонсировала ремастер Croc 2: Kingdom of the Gobbos

Студия Argonaut Games официально представила обновленную версию классического платформера Croc 2. Релиз запланирован на 2026 год для современных платформ.

Студия Argonaut Games официально анонсировала Croc 2: Kingdom of the Gobbos — ремастер трехмерного платформера 1999 года. Релиз переиздания запланирован на четвертый квартал 2026 года для Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, а также для ПК в Steam и GOG. Проект получит улучшенную графику, технические доработки и вернет оригинальный подзаголовок, использовавшийся на этапе разработки оригинала.

Сюжет и геймплей

Сюжетная линия расскажет о путешествии крокодильчика Крока на материк в поисках своих давно потерянных родителей. Поиски быстро превращаются в противостояние с застарелым врагом — бароном Данте, которого воскресили вредоносные существа Дантини. Главный герой отправляется через четыре уникальные деревни, спасая похищенных гоббо и сражаясь с Хранителями, среди которых гигантская кальмарша Совина, одержимая имбирной газировкой.

Игровой процесс сочетает классическую платформенную механику с расширенными возможностями перемещения. Крок сохранил базовые движения — удар хвостом и стандартные прыжки, но также научился выполнять тройной прыжок для преодоления сложных препятствий. В рамках 40 уровней игрокам предстоит управлять шахтерскими вагонетками, участвовать в гонках на картах и моторных катерах, летать на дельтаплане и пилотировать деревянный самолет.

Дополнительный контент и технические особенности

По аналогии с прошлым переизданием первой части, разработчики внедрят в обновленную версию цифровой музей Croc2pedia. В нем фанаты смогут изучить архивные материалы разработки, вырезанный контент, ранние концепт-арты, а также интервью с членами оригинальной команды Argonaut Games и авторами ремастера.

Процесс переноса игры на современные платформы оказался сопряжен с серьезными техническими трудностями. Как заявил соруководитель Argonaut Games Майк Аркин, успешное возвращение первой части превзошло ожидания компании, что сделало решение о продолжении простым. Вторая часть создавалась на совершенно другом движке, что поставило перед инженерами свои вызовы при ремастеринге, но предварительная работа по проверке технологий полностью себя оправдала.

Возвращение культовой серии также прокомментировал основатель студии Argonaut Games Джез Сан. По его словам, выпуск Croc 2 всегда входил в планы команды после того, как стало понятно, как тепло аудитория встретила первый ремастер. Оригинальная Croc 2 выходила на PlayStation, а позже была перенесена на ПК и Game Boy Color, собрав неоднозначные отзывы из-за усложненного управления и специфического поведения камеры. Ремастер первой части Croc: Legend of the Gobbos вышел годом ранее и заложил основу для возрождения франчайза.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.