💬 0
Андроид-киллер, который бегает по стенам и замедляет время: дневник разработки экшен-шутера Lethal Grace
News
27 июня 2026

Андроид-киллер, который бегает по стенам и замедляет время: дневник разработки экшен-шутера Lethal Grace

Студия Playground News представила первый дневник разработки киберпанк-шутера Lethal Grace. Игра сочетает динамичные перестрелки, бег по стенам и замедление времени, а главной героиней выступает андроид-ассасин Грейс.

Подробности

Студия Playground News открыла страницу своего первого экшен-шутера Lethal Grace в Steam и опубликовала дневник разработки. В нём авторы честно рассказывают о текущем состоянии проекта, ключевых механиках и трудностях, с которыми столкнулись. Сюжет и геймплей

Lethal Grace — это динамичный FPS в киберпанк-сеттинге, где корпорации стали главной силой в мире. Люди и андроиды сосуществуют, и внешне их почти не отличить — разве что по холодному взгляду искусственных глаз. Главная героиня, андроид-ассасин Грейс, работает на крупную корпорацию и выполняет заказы на устранение целей. Постепенно она погружается в цепочку событий, где грань между приказом и личным выбором стирается.

Геймплей строится на высокой динамике и мобильности. Игроку предстоит не просто стрелять, а постоянно двигаться, комбинировать способности и использовать окружение. Ключевые особенности: ускоренное перемещение, бег по стенам, замедление времени в бою, защитный щит, набор активных способностей, разрушаемое окружение и интенсивные перестрелки. Разработчики стараются сделать бои максимально плотными — враги ведут себя агрессивно благодаря переработанному ИИ.

На текущий момент в игре собраны три полноценных уровня, которые уже работают как цельные пространства. Добавлена механика подката с замедлением времени, переработан ИИ противников, а также элементы расчленения и разрушаемость окружения. Параллельно проведена работа над оптимизацией и визуальной частью: обновлены модели, текстуры, уровни и цветокор, чтобы сцены выглядели цельнее и мрачнее. Пересобраны некоторые взаимодействия с окружением, включая взлом и открытие ящиков.

Сейчас разработчики отдельно работают над анимацией рук от первого лица, изучая референсы из AAA-проектов, чтобы добиться более естественного ощущения. Это первый дневник после открытия страницы в Steam, и авторы планируют ежемесячно делиться прогрессом. Игру уже можно добавить в вишлист.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.