Подробности
AMD, известная своими видеокартами и процессорами, намерена изменить правила разработки видеоигр. Согласно патенту, опубликованному 30 апреля 2026 года, компания готовит «Игровой и рендеринговый движок на основе ИИ» (AI-Based Game and Rendering Engine), который может стать прямым конкурентом Unreal Engine и Unity. В то время как индустрия активно внедряет ИИ для анимации и процедурной генерации, AMD предлагает архитектуру, где ИИ играет центральную роль. Гибридная модель и ключевые компоненты
В основе технологии лежит гибридная модель, сочетающая легковесный аналитический «скелет» игры с несколькими мощными ИИ-компонентами. Рендеринг фотореалистичной картинки и анимации полностью перекладывается на нейросети. Среди ключевых элементов: нейронная экстраполяция, генерирующая лишь ключевые кадры, а промежуточные достраиваются ИИ; диффузионная кинематика, создающая плавные движения из грубых поз; ИИ-физика для просчёта взаимодействий объектов; интеграция LLM для управления NPC и генерации диалогов; а также умный апскейлинг и стилизация в реальном времени.
Если концепция будет реализована, это кардинально изменит рынок. Инди-разработчики и небольшие студии смогут создавать AAA-графику без многомиллионных бюджетов и штата художников. Для игроков снизится нагрузка на GPU и CPU, но возрастут требования к видеопамяти и NPU. Оптимизация качества картинки под систему будет частично автоматизирована.
Сотрудничество AMD с Sony в рамках проекта Amethyst напрямую связано с этим патентом. Новая технология может лечь в основу архитектуры PlayStation 6, обеспечив консоли преимущество в производительности и гибкости. Однако патент — это лишь декларация о намерениях, а не готовый продукт. До появления первых демо-версий и массового доступа пройдут годы. Аналитики предполагают, что первые шаги по внедрению будут связаны с партнёрством Sony и AMD в следующем поколении консолей.
Тем не менее, этот шаг сигнализирует о конце эры классического рендеринга и многолетней ручной разработки. AMD готовит серьёзный вызов Epic Games и Unity, подобный тому, который Nvidia бросила с DLSS в области масштабирования изображения.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.