Подробности
AMD опубликовала информацию о FidelityFX Super Resolution for PRO — версии технологии масштабирования изображения, ориентированной не на игры, а на профессиональное программное обеспечение для проектирования и визуализации. В качестве примера компания приводит архитектурный рендеринг в реальном времени, где повышенная производительность окна просмотра позволяет работать со сложными сценами, трассировкой лучей и тяжёлыми моделями.
Принцип работы и режимы качестваFSR for PRO работает за счёт рендеринга приложения в более низком внутреннем разрешении с последующим масштабированием итогового изображения. Для вывода в разрешении 2560×1440 доступны четыре режима качества: Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance.
В тесте с видеокартой Radeon PRO W6800 и включённой трассировкой лучей в ACCA Edificius производительность выросла с 7, 0 FPS при нативном разрешении до 24, 8 FPS в режиме Performance. Технология является кроссплатформенной, имеет открытый исходный код и не требует специализированного графического оборудования. Поддерживаются DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, а также интеграция с Unreal Engine 4 и Unity.
Однако, как и в игровой версии FSR, функция требует интеграции со стороны разработчиков, что указывает на её возможную основу на FSR 1 или FSR 2. График выхода FSR 4. 1AMD также подтвердила сроки запуска FSR Upscaling 4. 1 для старых видеокарт Radeon.
Поддержка архитектуры RDNA 3 запланирована на июль 2026 года — первыми её получат видеокарты серии Radeon RX 7000 в более чем 300 играх. Поддержка RDNA 2 ожидается в начале 2027 года, что означает официальную поддержку FSR 4. 1 для видеокарт серии Radeon RX 6000.



Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.