💬 0
AMD FSR 4.1 на RDNA 3: качество выше, но производительность ниже
News
9 августа 2026

AMD FSR 4.1 на RDNA 3: качество выше, но производительность ниже

Новое тестирование показывает, что FSR 4.1 на видеокартах RX 7000 обеспечивает лучшее качество изображения, но требует больше ресурсов GPU, снижая производительность до 10% в 4K.

Немецкое издание ComputerBase провело повторное тестирование видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7600 с новым масштабированием FSR 4. 1, сравнив его с предыдущей версией FSR 3. 1 на архитектуре RDNA 3. Результаты показали, что более новый апскейлер заметно улучшает качество картинки, однако за это приходится платить измеримым падением производительности. Ранее ComputerBase использовал FSR 3. 1 для карт RX 7000 в своём актуальном наборе тестов GPU.

Потери производительности в играх с растеризацией

Источник: Computer Base

В играх с традиционной растеризацией при разрешении 2560×1440 пикселей RX 7800 XT показывает среднюю частоту 70, 7 кадров в секунду с FSR 3. 1, но с FSR 4. 1 этот показатель снижается до 66, 1 FPS. У RX 7600 падение ещё заметнее: с 36, 5 до 33, 1 FPS. ComputerBase оценивает потери примерно в 7% и 9% соответственно. Кроме того, RX 7600 с 8 ГБ видеопамяти может столкнуться с дополнительным ограничением, поскольку FSR 4. 1 потребляет немного больше памяти.

Источник: Computer Base

Разрыв в производительности увеличивается с ростом разрешения на RX 7800 XT. При разрешении 3440×1440 средняя производительность в растеризации снижается с 59, 4 до 54, 8 FPS, что соответствует примерно 8% потери. В 4K падение ещё значительнее: с 43, 4 до 39, 2 FPS, то есть около 10%. ComputerBase также обнаружил, что штраф за производительность сильно варьируется в зависимости от игры — от всего 2% в одних проектах до 18% в Call of Duty: Black Ops 7.

Качество изображения оправдывает затраты

ComputerBase утверждает, что FSR 4. 1 обеспечивает значительно более чистую картинку, чем FSR 3. 1 на RDNA 3. По данным издания, режим производительности FSR 4. 1 всё ещё может выглядеть лучше, чем режим качества FSR 3. 1, одновременно обеспечивая немного более высокую производительность в этом сравнении. Это даёт владельцам RX 7000 возможность использовать более агрессивный пресет масштабирования без необходимости возвращаться к FSR 3. 1.

Таким образом, для владельцев RX 7800 XT средняя потеря производительности составляет около 7% при 1440p и достигает примерно 10% в 4K. RX 7600 теряет около 9% при 1440p, при этом его 8 ГБ памяти становятся ещё одним ограничением в некоторых играх. FSR 4. 1 работает медленнее FSR 3. 1 на RDNA 3, однако тестирование ComputerBase показывает, что улучшение качества изображения достаточно велико, чтобы оправдать дополнительные затраты ресурсов графического процессора.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.