Сегодня состоялся релиз Aliens: Fireteam Elite 2, и хотя ПК-версия уже показала стабильную производительность в тестах, студия Cold Iron Studios до последнего момента не раскрывала детали о консольных версиях. В недавнем интервью директор по разработке Арнел Лим наконец-то прояснил ситуацию, подтвердив, что PS5 и Xbox Series X будут работать в разрешении 1440p при 60 кадрах в секунду.
Владельцы PS5 Pro получат ещё более высокие показатели — 4K при 60 FPS. В то же время Xbox Series S окажется в аутсайдерах: здесь игра будет работать в 1080p с 30 кадрами в секунду. На бумаге эти цифры выглядят впечатляюще, но достичь их оказалось непростой задачей для разработчиков.
Оптимизация под масштабные сражения
Лим отметил, что поддержание заявленных показателей во время самых масштабных сражений с участием четырёх игроков стало одной из главных трудностей. Студия устанавливает бюджеты производительности для таких аспектов, как сложность боя, окружение, персонажи и эффекты, но по мере развития игры и интеграции всех элементов команда постоянно анализирует реальный игровой процесс и вносит корректировки, чтобы оставаться в рамках целевых значений.
Наибольшее влияние на производительность оказывают такие эффекты, как криомины и огнемёты, особенно при использовании против полчищ врагов. Именно эти сценарии разработчики тщательно анализируют и оптимизируют, рассматривая всё — от эффектов и рендеринга до взаимодействия оружия с большим количеством противников одновременно.
Лим подчёркивает, что это непрерывный процесс поиска проблемных мест и их оптимизации при сохранении масштаба и интенсивности, к которым стремится студия. Вероятно, именно поэтому точные показатели производительности на консолях не были раскрыты до самого релиза.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.