💬 0
Adventure Time #16: Возвращение к истокам
Комиксы
18 августа 2026

Adventure Time #16: Возвращение к истокам

В новом выпуске Adventure Time Глоб и Лич возвращаются, а Саймон получает шанс на искупление. Разбираем ключевые моменты сюжета и художественные особенности.

В новом выпуске Adventure Time #16 сюжет возвращается к событиям первой арки: Глоб и Лич снова угрожают Землям Ууу. На этот раз Финн и Джейк не находятся внутри Глоба, чтобы помочь остальным справиться с ними, что делает ситуацию более опасной.

Лич и его загадочный план

В начале выпуска Лич появляется лишь на одной странице, где он выполняет своё желание после визита к Присмо. Он заявляет, что станет абсолютным, и уходит, неся корзину с младенцем, который, вероятно, является маленьким Финном. В последних нескольких выпусках Лич появлялся в начале, что может указывать на его роль в будущей сюжетной арке, хотя до этого, возможно, пройдёт время.

В основной истории Глоб сбегает из короны Ледяного Короля и сеет хаос в Ууу. Финн, Джейк и Рэвин пытаются сразиться с ним, в то время как Марселин и Саймон стараются убедить Бетти выпустить их из пузыря, в который она их поместила. Межличностный конфликт между Марселин, Бетти и Саймоном выходит на первый план. Отношения Бетти и Саймона становятся странными: она, кажется, не видит в нём прежнего Саймона, а лишь объект для экспериментов. Бетти всегда была учёным, но теперь её движет цель найти артефакты для опытов на Марсе, и она не обращает внимания на остальное. В отличие от них, Марселин и Саймон, хотя и были разлучены на века, всё ещё заботятся друг о друге и принимают изменения в другом. Саймон проявляет себя с лучшей стороны в этом выпуске. Несмотря на то, что он был Ледяным Королём веками и был разлучён с близкими, он решает остаться в Ууу, чтобы помочь победить Глоба и искупить свои ошибки.

Битва Финна, Джейка и Рэвин с Глобом раскрывает новые детали о мире Ууу, в частности о Кровавом Мече, который использовался для удержания жуков в Ночной Сфере. Ник Винн умело добавляет мелкие элементы в мир Adventure Time даже в выпусках с насыщенным сюжетом.

Компьютерная Принцесса появляется, чтобы помочь команде победить Глоба через видеозвонок BMO. Интересно, что способ победить Глоба оказывается простым: попытаться успокоить его, ведь он состоит из хаоса. К сожалению, это срабатывает лишь ненадолго, и Глоб закрывает рот, заточая BMO внутри.

Во время спора Бетти и Саймона выясняется, почему она хочет покинуть Ууу. Она остаётся при своём решении и улетает обратно на Марс. В попытке впечатлить Бетти, Волшебник выворачивает Ууу наизнанку. Это привлекает внимание Присмо и Космической Совы. В последней панели выпуска намекают на появление Фионы и Кейка в следующем номере. Остаётся загадкой, какой вариант этих персонажей мы увидим: из фанатского рассказа Ледяного Короля из сериала или более похожий на тот, что в сериале «Фиона и Кейк». Вероятно, это будет версия из фанатского рассказа, особенно учитывая, что Принцесса Пупырка внизу панели говорит, что напишет фанфик, пока ждёт следующий выпуск.

Художественный стиль Джона П. Голдена и Хизер Брекл сочетает классический стиль Adventure Time с культовым стилем комиксов 90-х. Он отлично подходит для сцен сражений и мрачных моментов, таких как появление Волшебника и вывернутый наизнанку Ууу.

Adventure Time #16 — удивительно эмоциональный выпуск, возвращающий нас к прошлому. Сценарий Ника Винна отсылает к первой арке, одновременно давая Саймону серьёзное развитие персонажа. Работы Джона П. Голдена и Хизер Брекл уникальны и отлично подходят для различных сцен.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.