Инди-студия Borz Blade, состоящая из двух братьев, представила мрачный экшен Abrek в жанре Action RPG с элементами соулс-лайк. Проект черпает вдохновение в культуре, архитектуре и фольклоре Кавказа. Визуально игра намеренно стилизована под эпоху PlayStation и PlayStation 2: низкополигональные модели, плавающие полигоны, густой туман и пиксельные текстуры создают атмосферу ретро-гейминга.
Боевая система и механики
Боевая система Abrek делает упор на вязкие и напряженные сражения ближнего боя. Игрокам доступны управление выносливостью, парирование, блокирование и уклонения, которые зависят от веса снаряжения: при легкой экипировке персонаж делает быстрые шаги, при тяжелой — полноценные перекаты. Авторы также внедрили скрытую шкалу стойкости врагов: когда она заполняется, атака противника сбивается, и он ненадолго оглушается. Уровни уже включают систему дверей и коротких путей в духе Dark Souls, позволяющую открывать срезы для удобной навигации.
Вместо привычных душ в игре используется валюта доблести или чести, выпадающая из поверженных врагов. Ее можно тратить на прокачку базовых характеристик (сила, ловкость, здоровье), улучшение оружия у кузнеца и покупку предметов. Арсенал включает традиционные кинжалы, шашки и вымышленные гигантские двуручные клинки в горском стиле. Для дальнего боя предусмотрено огнестрельное оружие XIX века, интегрированное в газыри на черкесске главного героя.
Сюжет и сеттинг

Сюжет Abrek рассказывает о воине, стремящемся объединить разрозненные горные кланы перед лицом внешней угрозы. Противостоит ему вымышленная индустриальная военная держава, чей визуальный стиль сочетает элементы военной формы XIX–XX веков, брони, масок и дисциплинированной военной машины. Чтобы заручиться поддержкой местного населения, герою предстоит сразиться с уважаемыми лидерами горцев и доказать свою силу в дуэлях. Примечательно, что персонажи не имеют выраженных черт лица, а женские персонажи в сюжете отсутствуют по этическим и религиозным соображениям авторов.
Проект разрабатывается на движке Unity 6 без большого бюджета. Один из братьев занимается моделированием и ручной покадровой анимацией, используя собственное видео как референс движений. Концепт-арты создаются с помощью нейросетей из-за отсутствия штатного художника. Уровни представляют собой проработанные и связанные локации с каменными башнями, аулами и горными ущельями, без полноценного открытого мира. Релиз Abrek запланирован на ПК в Steam, а бесплатная демоверсия ожидается в 2026 году. В будущем разработчики рассматривают возможность переноса игры на мобильные устройства и добавления компаньона в виде волка.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.