💬 0
27 лет в Bethesda закончились увольнением: Xbox лишилась художницы, создавшей каджитов и аргониан в The Elder Scrolls
News
9 июля 2026

27 лет в Bethesda закончились увольнением: Xbox лишилась художницы, создавшей каджитов и аргониан в The Elder Scrolls

Кристиана Майстер, проработавшая в Bethesda 27 лет, была уволена в ходе массовых сокращений Xbox. Она известна как дизайнер каджитов и аргониан в The Elder Scrolls, а также работала над Morrowind, Oblivion, Skyrim и Fallout.

Подробности

Массовые сокращения в Xbox затронули ещё одну ключевую фигуру из истории Bethesda. Компания потеряла Кристиану Майстер — ветерана студии с 27-летним стажем, которая участвовала в создании облика одних из самых узнаваемых рас The Elder Scrolls.

Вклад в культовые расы и франшизыМайстер работала в Bethesda практически над всеми ключевыми играми последних десятилетий: от The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion до Skyrim, а также над несколькими частями Fallout.

Именно она стояла за дизайном каджитов и аргониан — двух рас, которые стали неотъемлемой частью мира The Elder Scrolls. В Morrowind Майстер впервые помогла сформировать визуальный образ этих народов, а позже обновила их внешний вид для Skyrim, сделав каджитов и аргониан именно такими, какими их знают миллионы игроков сегодня.

Кроме того, она работала над созданием лошадей в Oblivion и Skyrim, а также над существами для игр Fallout. Увольнение художницы с таким опытом стало одним из самых заметных примеров того, насколько глубоко прошла новая волна сокращений Xbox. Потеря специалиста, который десятилетиями формировал внешний стиль крупнейших франшиз Bethesda, вызывает вопросы о том, как компания собирается сохранять преемственность при разработке будущих проектов, включая The Elder Scrolls VI.

Сама Майстер уже указала, что больше не работает в Bethesda и открыта к новым предложениям. За её плечами почти три десятилетия работы над играми, которые определяли лицо индустрии, поэтому её уход стал для многих поклонников напоминанием о том, что за любимыми мирами стоят конкретные люди — и именно они сейчас сильнее всего ощущают последствия кризиса в игровой индустрии.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.