💬 0
16 лет борьбы и триумф: как 1666: Amsterdam покорил игроков за сутки
News
7 июня 2026

16 лет борьбы и триумф: как 1666: Amsterdam покорил игроков за сутки

Анонс 1666: Amsterdam на Summer Game Fest стал сенсацией: за 24 часа игра собрала более 333 000 вишлистов. Разработчики из Panache Digital Games поделились эмоциями, а Патрис Дезиле завершил 16-летнюю драму за права на проект.

Подробности

На прошедшем Summer Game Fest состоялся один из самых неожиданных анонсов. Патрис Дезиле, создатель первых частей Assassin's Creed, представил свой новый проект — 1666: Amsterdam. Игра, о которой не было никаких слухов, мгновенно привлекла внимание геймеров. Невероятный старт: 333 000 вишлистов за суткиВсего за 24 часа после анонса 1666: Amsterdam добавили в список желаемого более 333 000 пользователей. Команда независимой студии Panache Digital Games была ошеломлена такой реакцией. В открытом письме разработчики признались: «У нас просто нет слов. Мы все еще пытаемся их найти.

1666: Amsterdam жил в сердце Патриса долгие 16 лет. Через всё, и мы имеем в виду абсолютно через всё. Эта игра никогда не переставала стоить того, чтобы за нее бороться». Особенно трогательным моментом стало то, что, когда Дезиле вышел на сцену Summer Game Fest, в студии не скрывали слез. «Мы смотрели презентацию всей командой, вместе с нашими друзьями и семьями, с гордостью ожидая момента Патриса. Мы относительно небольшая инди-студия, и такие моменты напоминают нам, ради чего мы всё это делаем. И вы пришли.

333 тысячи из вас. Теперь эта игра принадлежит всем нам», — написали разработчики. 16 лет борьбы за мечтуДля Патриса Дезиле анонс стал кульминацией долгой и драматичной истории. Идея мрачного экшена в охваченном чумой Амстердаме XVII века родилась у него еще в 2010 году, после ухода из Ubisoft. Проект начали разрабатывать под крылом THQ, но в конце 2012 года издательство обанкротилось. На аукционе права на игру и студию за 2, 5 миллиона долларов выкупила Ubisoft. Французский гигант попытался переписать контракт, лишив Дезиле контроля над проектом.

После отказа разработчика его уволили 7 мая 2013 года, а охрана вывела его из офиса под конвоем. Игра была заморожена. Последующие три года Дезиле вел судебную тяжбу с Ubisoft, требуя компенсации и возврата прав на интеллектуальную собственность. В апреле 2016 года он одержал полную победу: стороны заключили мировое соглашение, и разработчик забрал исходный код в свою новую студию Panache Digital Games.

Теперь, спустя 16 лет, проект наконец увидел свет. Первые кадры обещают стильный исторический экшен с элементами мистики, паркура и возможностью управлять черными кошками. Судя по реакции игроков, их ожидания полностью оправдались.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.